Tecnología Eva IES Ramiro II
Tuesday, 17 February 2026
Hoja de Cálculo: Excel
Saturday, 7 February 2026
PROYECTO - BARRERA PARKING o similar
Este es un proyecto clásico de Arduino para automatizar una barrera de estacionamiento (parking). Utiliza un sensor ultrasónico (HC-SR04) para detectar la presencia de un coche, un servomotor para mover la barrera, y dos LEDs (verde y rojo) para indicar el estado (libre/abierto o cerrado).
1. Componentes Necesarios
- Tarjeta controladora Arduino Uno (o compatible).
- Sensor Ultrasónico HC-SR04.
- Servomotor SG90 (Micro Servo).
- LED Verde y LED Rojo.
- 2 Resistencias de 220 o 330 ohmios.
- Protoboard y cables de conexión.
2. Conexiones (Esquema)
HC-SR04: VCC a 5V, GND a GND, Trig al Pin 10, Echo al Pin 9.
Servo: Cable marrón/negro a GND, rojo a 5V, naranja/amarillo a Pin 11.
LED Verde: Ánodo (+) al Pin 12, Cátodo (-) a GND (con resistencia).
LED Rojo: Ánodo (+) al Pin 13, Cátodo (-) a GND (con resistencia).
3.1. Código Arduino - Bloques con Tinkercad
3.2. Código IDE Arduino
(Copiar, pegar en IDE y completar) >> ver opciones(fotocopia)
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4. Funcionamiento
Estado Inicial: La barrera está en 0 grados (cerrada) y el LED rojo está encendido.
Detección: El sensor envía una onda de sonido. Si el coche está a menos de distanciaSeguridad (20 cm), el código lo detecta.
Acción: El LED rojo se apaga, el verde se enciende y el servo gira a 90 grados (barrera sube).
Cierre: Tras 3 segundos (delay(3000)), el servo vuelve a 0 grados y se enciende el rojo nuevamente.
5. DISEÑA CON TINKERCAD UNA MAQUETA PARA IMPRIMIR CON LA IMPRESORA 3D Y COMPRUEBA EL FUNCIONAMIENTO.
Enlaces de interés:
Simulación del circuito en Tinkercad: -::- Vídeo del circuito -::- Vídeo del código de bloques
Proyecto master: https://tecnovadores.blogspot.com/2020/02/parking-arduino.html
Monday, 26 January 2026
Edición Avanzada de Textos
7 - Bordes y sombreados. Encabezados y pies de página.
El Internet de las Cosas (IoT)
Visualiza el vídeo y contesta a las preguntas:
Wednesday, 21 January 2026
APP INVENTOR
Web de Justo Rodríguez Orta - App Inventor Bloque1 - PRÁCTICAS -
Web de Justo Rodríguez Orta - App Inventor Bloque 2
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Guía de Turismo con App Inventor del IES Fray Luis de León - Youtube -
Creación de enlaces externos - vídeo explicativo del siguiente código -
APLICACIÓN TURÍSTICA
- - At least 4 different windows (screen1 and 3 more) conected with buttons to come back to the main screen.
- - Al least one link to an external URL
- - At least one link to an audio that must work with one clic and stop with a double clic
- - One button to close the app
- - One of the screens must have a map with some markers
- - One lable with your name in the main screen
- - A description of the places must be written as text in lables and the same text must be reproduced by audio (you can create the mp3 file using an AI or recording your voice) - Texto a voz vidnoz
- - Use buttons with different shapes and colours
- - Use different layouts to place images, buttons, etc (horizontal, vertical or table arrangements)
- - Original design (you can visit some other applications to look for ideas for your design). Scketch a draft on a paper before starting your app!
Al menos 4 ventanas diferentes (pantalla1 y 3 más) conectadas con botones para volver a la pantalla principal.
Al menos un enlace a una URL externa.
Al menos un enlace a un audio que funcione con un clic para reproducir y doble clic para detenerlo.
Un botón para cerrar la aplicación.
Una de las pantallas debe tener un mapa con algunos marcadores.
Una etiqueta (label) con tu nombre en la pantalla principal.
La descripción de los lugares debe estar escrita como texto en etiquetas y el mismo texto debe reproducirse en audio (puedes crear el archivo mp3 usando una IA o grabando tu voz).
Utiliza botones con diferentes formas y colores.
Usa diferentes diseños (layouts) para colocar imágenes, botones, etc. (disposición horizontal, vertical o en tabla).
Diseño original (puedes visitar otras aplicaciones para buscar ideas para tu diseño). ¡Haz un boceto en papel antes de empezar tu aplicación!
Tuesday, 20 January 2026
Smartphone Applications (aplicaciones para móviles) - Introduction
Apps can be classified according to their purpose. For example, communication apps allow people to send messages, make calls, or join video meetings. Social media apps help users share content and interact with others online. Entertainment apps are used for games, music, videos, or reading.
Another way to classify apps is by their functionality. Productivity apps help users organize their time, take notes, or manage tasks. Educational apps are designed for learning and include language apps, math games, or study tools. Utility apps provide basic services such as calculators, calendars, or file managers.
Apps can also be classified by how they are used. Some apps work offline, while others need an internet connection. Finally, apps can be free or paid, depending on how they are distributed.
Understanding these classifications students become more responsible and effective smartphone users.
Monday, 24 November 2025
Formularios - TICII
Formularios
Los formularios HTML son componentes esenciales de la mayoría de los sitios web y aplicaciones web. Permiten la interacción entre los usuarios y esos sitios web y son un concepto clave que deben comprender los desarrolladores web.
Atributos de la etiqueta <form>





