Tecnología Eva IES Ramiro II
Tuesday, 20 October 2026
PROYECTO DE RENOVACIÓN DEL TALLER DE TECNOLOGÍA
Realiza un listado de materiales y herramientas necesarios para las operaciones de renovación del taller de tecnología. Incluye fotografías.
Después realizarán una hoja de cálculo con EXCEL para calcular el presupuesto real.
Edición Avanzada de Textos
7 - Bordes y sombreados. Encabezados y pies de página.
Monday, 19 October 2026
Arduino - 3ºCyR
ARDUINO
Arduino es una tarjeta controladora que nos sirve de interfaz entre el ordenador y los dispositivos que se deben controlar adaptando las señales de entrada y salida. Básicamente, la tarjeta controladora dispone de un microcontrolador, una pequeña memoria y puertos de entrada y salida.
IDE Arduino (Integrated Development Environmet = Entorno de Desarrollo Integrado)
La plataforma Arduino se programa con un lenguaje propio basado en el lenguaje de programación de alto nivel Processing, lo que significa que es similar a C++
Sensores analógicos son aquellos que nos proporcionan una variación de voltaje dentro de un rango dependiendo de lo que varíe la magnitud física medida. Para conectarlos, utilizaremos las entradas analógicas de la placa, que traducirán los valores de tensión continua que les llegue (entre 0 y 5 V) a valores digitales.
Sensores digitales son los que proporcionan valores de tensión que pueden ser interpretados por la controladora como un valor alto (high, 5 V) o un valor bajo (low, 0 V); por ejemplo, al pulsar o soltar un interruptor. Lo mismo ocurre con los actuadores digitales; por ejemplo, un led, que puede estar encendido o apagado.
PRÁCTICAS INICIALES
>> P1.- Conectar Arduino al ordenador. Encender y apagar un led. Cambio de frecuencia en el parpadeo.
https://ardubasic.wordpress.com/2012/10/13/primer-programa-hola-mundo/
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_01.html
>> P2.- Secuencia de leds (Proyecto Halloween)
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_08.html
https://ardubasic.wordpress.com/2012/10/25/semaforo/
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_06.html
Wednesday, 14 October 2026
CREAMOS UN BLOG
Friday, 9 October 2026
DESMONTANDO UN ORDENADOR REAL
1.- Conecta todos los periféricos necesarios para comprobar el funcionamiento de uno de los ordenadores del taller de informática.
2.- Una vez que consigas que funcione y arranque el sistema operativo, anota los siguientes datos:
- Tipo y versión de Sistema Operativo
- Capacidad del disco duro
- Memoria RAM
3. Apaga y desenchufa el ordenador
4. Abre la caja y localiza los principales componentes: placa base, microprocesador, disco duro, memoria ram, fuente de alimentación, tarjetas de expansión, etc.
5. Realiza fotografías y grabaciones para después editar un vídeo que explique todas las partes de un ordenador y sus conectores.
6. Prueba a aumentar la memoria RAM colocando algún módulo compatible extra.
7. Simula un cambio de la fuente de alimentación.
8. Cierra de nuevo el equipo y comprueba que funciona correctamente de nuevo.
Thursday, 8 October 2026
Presupuesto para montar tu propio ordenador
Crea una hoja excel con los elementos necesarios para construirte tu propio ordenador y calcular el presupuesto.
Busca los dispositivos para copiar las imágenes y sus precios en la web.
Ejemplo:
Puedes ayudarte de la web https://es.buildcores.com/ para simular tu propio ordenador y obtener una vista 3D de tu creación. Luego vas pasando los componentes a tu hoja excel con los precios para calcular el total.
CUANDO TENGAS EL DOCUMENTO TERMINADO PARA SUBIRLO A TU BLOG SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LA PROFESORA:
1.- SUBIR ARCHIVO XLS A TU DRIVE
2.- DAR PERMISOS PARA QUE ALGUIEN CON EL ENLACE LO PUEDA VER Y COPIAR EL ENLACE EN TU BLOG
3.- REALIZA UNA CAPTURA DE PANTALLA DEL DOCUMENTO COMPLETO Y PUBLÍCALA EN TU BLOG, DE TAL FORMA QUE AL PINCHAR SOBRE ELLA SE ABRA EL DOCUMENTO EXCEL.




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