Monday, 5 May 2025

EVALUACIÓN FINAL

 Revisad bien que se cumplen todos estos puntos en vuestros blogs!!


Sunday, 4 May 2025

PROCESSING

Processing is an open-source programming language and integrated development environment based on Java, used as a medium for teaching and creating multimedia and interactive digital design projects. It is developed by artists and designers as an alternative tool to proprietary software.

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta alternativa al software propietario. 

URL to download the program: https://processing.org/

You can download processing-4.3.3. for windows x64 here (you dont need to install anything only run the exe file)



Actividad 1: Hello Word - Drawing a dot and a line - Dibujar un punto y una línea

To draw a dot use the sentence: point (x,y);

To draw a line use: line (x1,y1,x2,y2);

Actividad 2: Drawing simple geometric shapes - Dibujar formas geométricas simples

Actividad 3: Dibujar los aros olímpicos - contornos de 5, figuras transparentes y fondo blanco
VARIABLES
A variable is a memory address where data can be stored. The use of variables involves three actions:
1.-Defining the variable (int, float, boolean, char, string)
2.-Assigning it a value
3.-Using the variable

Una variable es una dirección de memoria donde se puede guardar un dato. El uso de variables implica tres acciones:
1. Definir la variable (int, float, boolean, char, string)
2. Asignarle un valor
3. Utilizar la variable

FUNCTIONS
A function is a set of instructions grouped under a single name. There are functions defined in the development environment, such as draw() and setup(), as well as others that can be defined by the user. To execute a function, you need to use the following syntax:

Una función es un conjunto de instrucciones agrupadas bajo un mismo nombre. Existen funciones definidas en el entorno de desarrollo como draw() y setup(), y otras que puede definir el usuario. Para que se ejecute una función hay que usar la sintaxis:
void setup (){
código que se va a ejecutar
}
Actividad 4: Elaborar un programa para controlar el ratón - Hola Mouse!

BUCLES Y CONDICIONALES
Cuando el programa tenga que tomar una decisión utilizaremos la sentencia condicional if / else que indicarán las instrucciones que se ejecutarán si se cumple o no una condición. Se utilizarán los signos =>< para establecer esas condiciones.

if (nombre ==5){
//instrucciones que se ejecutarán si se cumple la función
}
else{
//insrucciones que se ejecutarán si no se cumple la función
}
 
Para repetir una o más instrucciones un número determinado de veces utilizaremos la sentencia for o while ...

for (byte i=0; i<10 ; i=i+1){
//instrucciones a repetir
}
  *********************
while (boton==0);{
//instrucciones a repetir
}

Actividad 5: Hola Mouse Avanzado - el color del trazo va cambiando de color

Actividad 6: SEMÁFORO


Para dibujar este semáforo copiamos el siguiente código:


void setup() {
  size (400,400);                                        // Creamos una ventana de 400x400 pixeles
  rect(120,20,120,360);                             // Dibujamos un rectángulo
  triangle(20,20,120,20,120,120);             // Triángulo  en la parte superior izquierda
  triangle(240,20,340,20,240,120);           // Triángulo  en la parte superior derecha
  triangle(20,140,120,140,120,240);        // Triángulo  en la parte central izquierda
  triangle(240,140,340,140,240,240);      // Triángulo  en la parte central derecha
  triangle(20,260,120,260,120,350);        // Triángulo  en la parte inferior izquierda
  triangle(240,260,340,260,240,350);      // Triángulo  en la parte inferior derecha
  fill(0,0,0);                                                 // Ponemos el relleno del fondo en negro
  ellipse (180,80,100,100);                        // Dibujamos el círculo superior
  ellipse (180,200,100,100);                      // Dibujamos el círculo central
  ellipse (180,320,100,100);                      // Dibujamos el círculo inferior
}

A continuación programamos el siguiente código para que vaya encendiéndose de cada color:

* No olvidar definir la variable time al principio para poner el tiempo a cero:


Y finalmente definimos el dibujo para cada color: