Monday, 26 January 2026

Edición Avanzada de Textos

Selección de ejercicios de la web de Justo Rodríguez Orta:

7 - Bordes y sombreados. Encabezados y pies de página.






El Internet de las Cosas (IoT)

 Visualiza el vídeo y contesta a las preguntas:


1. ¿Qué es el Internet de las Cosas (IoT) y por qué se dice que nos rodea aunque no lo veamos?
2. ¿Qué tipo de objetos cotidianos pueden formar parte del IoT? Nombra al menos tres ejemplos.
3. ¿Qué función tienen los sensores dentro de un sistema IoT?
4. El vídeo explica el “viaje de un dato”. ¿Cuáles son las cuatro capas por las que pasa ese dato?
5. ¿Por qué la comunicación inalámbrica es tan importante en el IoT frente al uso de cables?
6. ¿Qué papel juega la nube (cloud) en el funcionamiento del Internet de las Cosas?
7. ¿Cómo ayuda el IoT a mejorar la comodidad y la eficiencia en una casa inteligente?
8. ¿Qué beneficios aporta el IoT en el ámbito de la salud y la industria?
9. ¿Qué es una ciudad inteligente y qué ejemplos aparecen en el vídeo?
10. ¿Qué problemas o retos plantea el IoT y qué tecnologías se mencionan como posibles soluciones?

Wednesday, 21 January 2026

APP INVENTOR

 


Web de Justo Rodríguez Orta - App Inventor Bloque 1

Web de Justo Rodríguez Orta - App Inventor Bloque 2 

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Guía de Turismo con App Inventor del IES Fray Luis de León - Youtube -

Creación de enlaces externos - vídeo explicativo del siguiente código  -



Tuesday, 20 January 2026

Smartphone Applications (aplicaciones para móviles) - Introduction

Smartphone applications, commonly called apps, are programs designed to help users perform different tasks on their mobile devices. There are thousands of apps available, so it is useful to classify them into categories. This helps users understand what each app is used for and makes it easier to choose the right one.

Apps can be classified according to their purpose. For example, communication apps allow people to send messages, make calls, or join video meetings. Social media apps help users share content and interact with others online. Entertainment apps are used for games, music, videos, or reading.

Another way to classify apps is by their functionality. Productivity apps help users organize their time, take notes, or manage tasks. Educational apps are designed for learning and include language apps, math games, or study tools. Utility apps provide basic services such as calculators, calendars, or file managers.

Apps can also be classified by how they are used. Some apps work offline, while others need an internet connection. Finally, apps can be free or paid, depending on how they are distributed. 

Understanding these classifications students become more responsible and effective smartphone users.

>> How to organise your phone apps

>> 10 Crazy Apps