Tuesday, 21 October 2025
Tipos de Software
Sunday, 19 October 2025
4. VISUAL PROGRAMMING - Scratch Games- 4PINF
ADVANCED: Create other objects falling with a diffirent score. You can also add sprites to loose points or even to end the game.
Thursday, 16 October 2025
PRIMER SITIO WEB DE PRÁCTICAS - Página Index -
Organiza bien todos tus documentos html de las prácticas realizadas en una misma carpeta y crea carpetas independientes para imágenes, audios y vídeos.
Guarda en esa misma carpeta la hoja de estilos. Aplica algunos estilos más para unificar los títulos, los tipos de letra, etc...
Escribe la etiqueta de enlace a la hoja de estilos en el encabezado de todas las prácticas:
Crea una nueva página que llames index.html que será la página principal desde donde se podrá acceder a todas las prácticas. Repasa los enlaces relativos que utilizaste en la práctica 4.
Coloca en cada práctica una imagen con una flecha o una casita, que sirva de enlace a la página INDEX
Completa tu página index.html con una imagen creada con inteligencia artificial en la que aparezca un estudiante que se parezca a ti trabajando con html y css en un ordenador.
Al pinchar sobre la imagen se debe abrir en una pestaña nueva la imagen en grande!!
En la página index, añade también un pie <footer> con tu nombre y fecha:
Y en la hoja de estilos aplica este código cambiando los colores si lo deseas:
Sunday, 12 October 2025
3. Programming Languagues - 4PINF
Low-level: Machine code (binary code), Assembly...
Hight-level: JavaScript, Python, Java, Visual Basic, Perl, Ruby, C#, and many others...
Thursday, 9 October 2025
SUSTAINABLE TECHNOLOGY
Arduino - 3ºCyR
ARDUINO
Arduino es una tarjeta controladora que nos sirve de interfaz entre el ordenador y los dispositivos que se deben controlar adaptando las señales de entrada y salida. Básicamente, la tarjeta controladora dispone de un microcontrolador, una pequeña memoria y puertos de entrada y salida.
IDE Arduino (Integrated Development Environmet = Entorno de Desarrollo Integrado)
La plataforma Arduino se programa con un lenguaje propio basado en el lenguaje de programación de alto nivel Processing, lo que significa que es similar a C++
Sensores analógicos son aquellos que nos proporcionan una variación de voltaje dentro de un rango dependiendo de lo que varíe la magnitud física medida. Para conectarlos, utilizaremos las entradas analógicas de la placa, que traducirán los valores de tensión continua que les llegue (entre 0 y 5 V) a valores digitales.
Sensores digitales son los que proporcionan valores de tensión que pueden ser interpretados por la controladora como un valor alto (high, 5 V) o un valor bajo (low, 0 V); por ejemplo, al pulsar o soltar un interruptor. Lo mismo ocurre con los actuadores digitales; por ejemplo, un led, que puede estar encendido o apagado.
PRÁCTICAS INICIALES
>> P1.- Conectar Arduino al ordenador. Encender y apagar un led. Cambio de frecuencia en el parpadeo.
https://ardubasic.wordpress.com/2012/10/13/primer-programa-hola-mundo/
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_01.html
>> P2.- Secuencia de leds (coche fantástico)
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_08.html
https://ardubasic.wordpress.com/2012/10/25/semaforo/
https://makinando.github.io/practicas_arduino/prctica_06.html









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